Charakter-Auswahlmenü / Mehrspieler-Menüs / Importieren und Exportieren

Der Mehrspieler-Modus

I. Local-Area-Network (LAN)
Gemeint sind diese Art von Spielen, die im lokalen Netzwerk erstellt und gespielt werden. Hierfür können Charaktere aus dem Einzelspieler-Modus gewählt oder neue erstellt werden (siehe hier).

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II. Die Lobby (allgemeines Menü bei Internet-Spielen)

Sobald man sich im Sacred Netzwerk angemeldet und einen Charakter ausgesucht hat, gelangt man in das Übersichtsmenü (die Lobby) des offenen oder geschlossenen Internets. Dieses ist, wie im Bild zu sehen (hier geschlossenes Internet), in vier Abschnitte eingeteilt.
Oben links befindet sich die Übersicht der Server, die im geschlossenen Internet zunächst in Kathegorien eingeteilt ist. Wählt man nun eine Kathegorie (im Beispiel Freies Spiel - Bronze), dannn sieht man alle derzeitigen Spiele und deren Eigenschaften. Zuerst folgt der Servername, zum Beispiel "Studio2 Bronze2 - 3/16", wobei die Zahl "3/16" bedeutet, dass derzeit 3 Spieler auf dem Server sind und insgesamt 16 Spieler gleichzeitig auf dem Server spielen können.
Rechts dahinter sind dann die allgemeinen Infos zum aktuellen Spiel:
Eine gespeicherte Kampagne wird auf dem Server verwendet
Schwierigkeitsgrad: Ein Viertelkreis bedeutet Bronze, ein Halbkreis Silber, ein Dreiviertelkreis Gold, ein voller Kreis Platin und ein voller goldener Kreis Niob.
Kampagne
Freies Spiel
Playerkiller
Offen - Spieler können beitreten
Geschlossen - Spieler können nicht beitreten
Spiel mit Passwort gesichert
Server erfordert eine Bedingung, die man nicht erfüllt. Also zum Beispiel einen Versionsunterschied (auf der offziellen Homepage nachschauen, ob ein Update verfügbar ist!) oder ein Mindestlevel.

Logout: Man verlässt das Internet und gelangt zurück zum Hauptmenü von Sacred.
Erstellen: Hiermit wird ein neues Menü geöffnet, mit dem man ein neues Spiel erstellen kann, welches dann in der Serverliste auftaucht und von anderen Spielern betreten werden kann. (Nur im offenen Internet, im geschlossenen Internet im Raum "eigene Spiele" oder im LAN)
Beitreten: Hat man einen Server ausgewählt, dann kann man hiermit dem Spiel beitreten.

Das nächste Viertel ist die Spielerliste oben rechts. Unter dem Feld "Aktive Spieler" sieht man alle Spieler, die sich derzeit im selben Raum wie man selber befindet. Der Name bis zum Punkt steht dabei für den Accountnamen, der Name nach dem Punkt für den Charakternamen. Unter "Spieler suchen" kann man einen Spieler schneller finden. Hierzu gibt man den Accountnamen in das Feld ein und klickt auf "Suchen" oder drückt ENTER.

Unten links befindet sich das Chatfenster. Im Feld "Chat-Historie" kann man alle Chatnachrichten nachlesen. Um selber eine Nachricht zu senden, gibt man den Text im Feld "Chat" ein und bestätigt ihn mit Enter.

Als Letztes folgt noch das Heldenprofil unten rechts. Hiermit kann man Informationen über einen anderen Spieler und seinen Charakter einholen. Klickt man in der Spielerliste einen Namen an, dann erscheint in der rechten Hälfte ein Bild des eigenen Charakters samt Level und in der linken Hälfte ein Bild des ausgewählten Spielers. Klickt man auf "Profil" unter dem Porträt, dann erscheint ein Menü mit einigen Informationen zum Spieler, sofern dieser diese angegeben hat. Klickt man das rechte Profil an, so kann man die eigenen Informationen ändern, indem man auf das jeweilige Feld und anschließend auf "Abschicken" klickt.

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III. Offenes Internet (Online)

Um einen Server in Sacred zu erstellen, klickt man in der Übersicht des offenen Internets auf "Erstellen". Es scheint ein neues Menü, welches im Bild zu sehen ist (Das gleiche Menü erscheint ebenfalls, wenn man ein LAN Spiel erstellen will).

Hierzu müssen folgende Einstellungen vorgenommen werden.

1. Spiel: Hiermit gibt man dem Spiel den Namen, mit welchem es in der Serverliste erscheinen soll.
2. Passwort: Falls das Spiel passwortgeschützt sein soll, braucht man nur das Passwort in dieses Feld einzugeben. Lässt man es frei, dann ist es automatisch nicht passwortgeschützt.
3. IP-Adresse: Hier kann man zwischen Internet-Adresse und Netzwerk-Adresse wählen. Da man sich im offenen Internet befindet, wählt man die Internet-IP-Adresse aus (die Zahl beginnt hier mit 1xx, wie im Bild zu sehen).
4. Spielart: Hier entscheidet man zwischen Freies Spiel, Kampagne und Playerkiller.
5. Spieleranzahl: Hiermit wird die maximale Anzahl an erlaubten Spielern festgelegt. Je nach Spielmodus kann die maximale Spielerzahl auch schon beschränkt sein (bei Kampagne zum Beispiel auf vier Spieler).
6. Der Schwierigkeitsgrad: Als Letztes wählt man noch den Schwierigkeitsgrad aus, also ob Bronze, Silber, Gold etc.
7. Laden (nur im Kampagnen-Modus verfügbar): Hat man als Spielart Kampagne gewählt, dann steht einem die Option zur Verfügung, einen zuvor gespeicherten Spielstand zu laden. Dafür erscheint dann zwischen "Zurück" und "Erstellen" der Punkt "Laden" .

Hat man nun alles ausgewählt, dann braucht man nur noch auf "Erstellen" zu drücken und die Tests abzuwarten. Man wird automatisch zum Server verbunden und braucht nur noch das Spiel zu starten.

Trotz allem ist es ratsamer, die GameServer.exe zum Erstellen von Servern im offenen Internet oder im LAN zu nutzen. Die Vorteile werden an anderer Stelle erklärt.

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IV. Geschlossenes Internet (Online)

Das geschlossene Internet unterscheidet sich vom offenen lediglich in vier Dingen:
1. Die Zahl, die hinter den Räumen steht, hat nicht die gleiche Bedeutung wie die hinter den einzelnen Servern steht. Die erste Zahl gibt hier an, wie viele Spieler noch keinem Spiel beigetreten sind und die zweite Zahl gibt an, wie viele Spiele in diesem Raum offen sind.
2. Es gibt eine feste Unterteilung in Räume, in denen sich bereits reservierte Server für Spiele befinden. Nur im Raum "Private Spiele" können eigene Spiele erstellt werden. Alternativ kann man auch einen Clan-Server anmieten. Bei den meisten Räumen sollte man zudem noch auf den Mindest- und Maximallevel achten.
3. Mit Ausnahme von diesem Raum kann man keine Spiele nach eigenem Wunsch erstellen, sondern nur auf den bereits reservierten Servern Spielen beitreten. Wenn man hierbei der Erste ist, der auf den Server gelangt, ist man der Host (Spielleiter). Sobald der Host das Spiel verlässt, wird ein anderer Spieler zum Host. Sobald alle Spieler den Server verlassen haben, wird dieser resetet.
4. Das geschlossene Internet ist eine Spielvariante, bei welcher die Charaktere direkt auf den Servern von Ascaron gespeichert werden. Dies soll das Cheaten verhindern und somit für eine bessere Spielatmosphäre sorgen.

Die Gameserver.exe ist dazu da, um im offenen Internet oder im LAN einen Server zu erstellen. Es geht zwar auch über das Spiel direkt, aber die Gameserver.exe ist eigentlich die bessere Wahl, da sie mehr Optionen liefert und stabiler läuft, dafür aber auch mehr Rechenleistung beansprucht. Zum anderen braucht man für den Server nicht einmal Sacred gestartet haben. Sobald man das Programm startet, erscheint ein erstes Menü, wo man die grundlegenden Einstellungen treffen kann.

 

IP-Adresse: Hier hat man die Wahl zwischen der eigenen Netzwerk- oder der Internet-Adresse.
Game name: Hiermit gibt man dem Server einen genauen Namen. Dieser erscheint später genauso in Sacred, wodurch ihn andere Spieler finden können.
TCP Port (1024-32767): Damit andere Spieler einen selbst erreichen können, muss man dem Spiel einen bestimmten Port zuweisen. Dieser muss zwischen den Werten 1024 und 32767 liegen. Die TCP/IP-Verbindung besteht immer aus einer IP-Adresse, die das Netzwerk adressiert und einem TCP-Port, der den PC adressiert.
Password: Wenn man nicht möchte, dass jeder dem Spiel beitritt, kann man es mit einem Passwort versehen. Nur wenn man dieses eingibt, kann man es auch betreten.
Internet / LAN: Hiermit entscheidet man sich, ob das Spiel für das Netzwerk (LAN) oder für dass offene Internet erstellt werden soll. Je nachdem wird auch die IP-Adresse geändert.

Mit einem Klick auf OK, wird dann der Server erstellt, einige Tests absolviert und es erscheint das Server-Menü.

Hier kann man nun direkt die Einstellungen des Server verändern, indem man die Werte bei Server Settings oder Game Configuration ändert. Insbesondere betrifft das den Schwierigkeitsgrad, die Anzahl der erlaubten Spieler, Spielmodus, Nachrichten schicken und Spieler kicken. Aber man kann damit auch noch andere Werte wie etwa Tageszeit, Wetter, Spezialeffekte, etc. verändern oder den Server (bei "Server Settings") zum LAN- bzw. Internet-Server machen.

Unter diesen Punkten findet man in zwei Reihen die allgemeinen Infos zum Server selbst, wie etwa den Ping, den gesamten Datendurchsatz oder den durchschnittlichen Datendurchsatz. In der linken Spalte darunter sind dann die Anzahl der Spieler aufgelistet. Die obere Zahl gibt die IP des Spielers an, die untere linke den einkommenden Datendurchsatz und die untere rechte den ausgehenden Datendurchsatz. Man kann die Informationen noch erweitern, indem man bei "Server Settings" die Option "extended PlayerInfo" auswählt. Spieler, deren Namen schwarz dargestellt werden, sind bereits auf dem Server und können spielen. Spieler, deren Namen rot sind (unten links im Bild im roten Kasten zu sehen), verbinden sich gerade mit dem Server. Blaue Spieler haben den Server zwar schon ausgewählt, aber noch nich begonnen sich mit ihm zu verbinden.
Rechts von der Spielerspalte ist die Informationsspalte zum Spiel. Hier werden alle besonderen Ereignisse eingetragen, die passiert sind (wie zum Beispiel die Chat-Historie etc.).

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