Waffentypen / Eigenschaften von Gegenständen / Runen / Tränke

Verschiedene Waffentypen

Faustkampf (zugehörige Fertigkeit = Faustkampf)
Die Faust eines durchtrainierten Kämpfers kann eine tödliche Waffe sein. Vor allem, wenn man sie mit scharfen Klingen bestückt und mit Gewichten beschwert. Die gefürchteten Dunkelelfen lieben die Kunst des Nahkampfs. Auch einige der bekanntesten Gladiatoren traten in der Arena mit Kampfhandschuhen gegen schwer bewaffnete Gegner an - und blieben siegreich.

Klingenwaffen (zugehörige Fertigkeit = Klingenkampf)
Diese speziellen Waffen dienen oft Meuchelmördern, Dunkelelfen und anderen Wesen, die bei der Gewaltanwendung auf allerhöchste Präzision setzen - ohne sich dabei durch Vorschriften, Gesetze oder moralisches Empfinden beirren zu lassen. Es handelt sich dabei meist um Spezialanfertigungen, etwa Handschuhe mit fächerförmig angeordneten Giftklingen oder vergiftete Faustklingen.

Dolche (zugehörige Fertigkeit = Schwertkunde)
Kurze Kampfmesser sind in den Händen geschickter Charaktere eine ernst zu nehmende Bedrohung für jeden Gegner.

Schwerter (zugehörige Fertigkeit = Schwertkunde)
Kurze Schwerter sind meist leicht und gut ausbalanciert: Auch ungeübte Kämpfer können sie effektvoll führen und rasch aufeinander folgende Angriffe ausführen, die jedoch meist nicht allzu viel Schaden bewirken. Langschwerter zählen zu den beliebtesten Waffen in den Armeen von Ancaria und sind der Standard, an dem sich andere Waffen messen müssen.

Zweihändige Schwerter (zugehörige Fertigkeit = Schwertkunde)
Beidhändig geführte Schwerter sind schwer und verlangsamen die Angriffsgeschwindigkeit, richten dafür mit ihren wuchtigen Schlägen auch gegen gepanzerte Gegner hohen Schaden an.

Säbel (zugehörige Fertigkeit = Schwertkunde)
Säbel sind besonders gegen gepanzerte Kämpfer weniger wirkungsvoll als Langschwerter. Helden mit hohem Geschicklichkeitswert schätzen den Säbel jedoch aufgrund der guten Angriffsgeschwindigkeit und Trefferwahrscheinlichkeit.

Äxte (zugehörige Fertigkeit = Axtkampf)
Die wuchtigen Schläge einer Axt verursachen höheren Schaden als Treffer durch vergleichbare Schwerter. Äxte sind jedoch schwieriger zu führen, die Angriffsgeschwindigkeit ist etwas geringer.

Fernwaffen (zugehörige Fertigkeit = Fernkampf)
Bögen sind weit verbreitet in Ancaria: Viele Bürger besitzen etwa Kurzbögen für die Kaninchenjagd. Kurzbögen verursachen meist nur wenig Schaden, sind aber leicht zu benutzen - im Gegensatz zum militärischen Langbogen oder gar den vor magischer Energie geradezu knisternden Bögen, wie man sie manchmal bei waldelfischen Kriegern sieht. Armbrüste werden meist gegen gepanzerte Gegner eingesetzt, da sie hohen Schaden verursachen. Man benötigt jedoch hohe Stärke und ein wenig Geduld, um sie nachzuladen.

Stangenwaffen (zugehörige Fertigkeit = Stangenwaffen)
Speere und Hellebarden bewirken Boni gegen berittene Gegner. Den Kampfstäben mancher Magier ist ihre Verzauberung fast schon anzusehen - sie können verschiedene Eigenschaften und Effekte haben.

Schlagwaffen (zugehörige Fertigkeit = Axtkampf)
Stumpfe Waffen - etwa beidhändige Keulen oder Kriegshämmer - verursachen gegen Untote zusätzlichen Schaden und haben teils recht hohe Reichweite (Bonus auf Angriffswert).

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