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Die Dämonin

Die Dämonin ist ein Wesen aus der Unterwelt. Sie beherrscht dunkle Magie und kann sich auf begrenzte Zeit in verschiedene Dämonentypen bzw. Dämonenformen verwandeln.
Jede Dämonenform erlaubt ihr eine individuelle Kampfkunst, zumeist gepaart mit einer magischen Zusatzfähigkeit.

Special Moves

Flugdämon

Die Flügel der Dämonin werden dominant größer, danach flattert sie wie die Gargylen. Sie ist dann schnell bei Bewegung und Kampf. Der Verteidigungswert ist erhöht, sie ist aber anfällig gegen Fernkampfwaffen und Waffen, die speziel gegen Fluggegner gerichtet sind.

Sturzflug

Als Flugdämon wechselt diese Kampfkunst zu einem Sturzflug, bei dem die Dämonin bei erhöhtem Schaden einen Gegner rammt. Gegner in der Nähe erleiden zusätzlich Schaden.

Kampfdämon

Die Dämonin erhält weißes Partikelhaar und weiße Geister (Aura). Der Kampfdämon reagiert im Kampf immer erst nach Ablauf einer Schlaganimation auf neue Befehle. Sein Angriffswert ist erhöht und physischer Schaden sowie physische Resistenz sind stark erhöht. Getötete Gegner zerplatzen.

Attacke

Als Kampfdämon wechselt die Kampfkunst zu einer Attacke, bei der Kampfdämon mehrere Schläge in erhöhter Geschwindigkeit tätigt.

Feuerdämon

Die Dämonin erhält rotes Partikelhaar und rote Geister (Aura). Feuerschaden und -resistenz werden auf kosten des physischen Schadens stark erhöht.

Flammenwand

Die Dämonin schleudert eine Feuerkugel nach vorne, welche bei Aufprall eine Wand aus höllischem Feuer bildet.

Giftdämon

Die Dämonin erhält grünes Partikelhaar und grüne Geister (Aura). Giftschaden und -resistenz werden auf kosten der physischen Schadens stark erhöht.

Giftring

Ein Giftring breitet sich schnell, von der Dämonin ausgehend, aus. Dieser vergiftet alle Gegner im Umkreis. Die Giftwolken verbleiben allerdings nur kurz, das ganze ist ein sehr schneller Effekt, der kaum direkten Schaden verursacht. Alleine die Vergiftung hält an und tötet die vergifteten Feine.

Energiedämon

Die Dämonin erhält blaues Partikelhaar und blaue Geister (Aura). Magieschaden und -resistenz werden auf Kosten des physischen Schadens stark erhöht.

Energieblitze

Als Energiedämon wechselt die Kampfkunst zu Energieblitzen, die fächerförmig nach vorne geworfen werden. Je nach Kampfkunststufe handelt es sich hierbei mehrere Blitze haben.

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Dämonenmagie

Höllenkraft

Die aktuelle Waffe und ein eventuelles Schild der Dämonin brennen. Angriffswert und Feuerschaden sind stark erhöht.

Flammenwächter

Die Dämonin beschwört eine statische Feuerkugel, welche mit einem Feuerstrahl Gegner beschießt, selbst wenn sich diese in hoher Entfernung befinden. Dabei muss der Flammenwächter die Sinne der Dämonin nutzen und kann somit nur auf Feine schießen, die die Dämonin sieht.

Höllendiskus

Die Dämonin schleudert einen flammenden Diskus auf einen Gegner. Der Diskus folgt der Dämonin und fliegt in eckiger Flugbahn. Findet er einen Gegner, so attackiert der Diskus diesen.

Ruf des Todes

Dieser Spruch zieht, für eine gewisse Zeit, die Seelen der Verstorbenen auf die Dämonin. Diese lädt sich durch jede Seele weiter auf und macht zusätzlichen Gesamtschaden. Dieser Effekt entlädt sich nach und nach, wenn er nicht durch neue Seelen gefüttert wird.

Tentakel

Bei dieser Kampfkunst handelt es sich um eine Aura. Stirbt ein Gegner in Reichweite der Aura so erscheinen aus dem Boden blutige Tentakel. Auch aus Gegnern, die durch die Tentakeln getötet werden, wachsen neue Tentakeln.

Chor der Hölle

Der Chor der Hölle verwirrt die Feind der Dämonin, die so verlangsamt und leicht verletzt werden. Dabei getötete Gegner verdampfen in einer schwarzen Wolke.

Höllenfurcht

Ein furchterregender Schrei reduziert Angriffs- und Verteidigungswert aller Gegner in Reichweite. Den Radius des Effekts kann man durch Schallwellen auf dem Boden erkennen.

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