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Die Vampirin

Die Vampirin ist eine starke Kämpferin der Nacht, die zwar keinerlei magische, dafür jedoch mächtige, spezielle Vampirkräfte besitzt. Zusätzlich hat jede Kampfkunst in Vampirform - bei Nacht - (im Gegensatz zur Ritterform - bei Tag) eine andere oder stärkere Auswirkung.

Special Moves

Vampirismus

Ritterform: Die Vampirin verwandelt sich in ihre wahre Gestalt: Die Vampirform. Das macht sie vor allem (je nach Stufe der Kampfkunst) um einiges stärker.
Vampirform: Die Vampirin verwandelt sich in ihre Tagesgestalt, mit der sie unter Sonnenlicht keinen Schaden nimmt. Dadurch verliert sie jedoch einen Teil ihrer wahren Stärke.

Beherrschung

Die Form, in welcher diese Kampfkunst angewendet wird, bewirkt keinerlei Änderungen auf die Auswirkung: Der Gegner bleibt eine kurze Zeit wie benommen an einem Fleck stehen.

Wolfsruf

Auch hier ist die Form nicht ausschlaggebend für die Wirkung der Kampfkunst: Ein mächtiger Vampirwolf wird herbeigerufen, der die Vampirin bei Tag und Nacht unterstützt. Je höher dabei die Stufe der Kampfkunst ist, desto widerstandsfähiger und stärker wird der Wolf.

Zeitbeherrschung

Mit dieser Kampfkunst kann sich die Vampirin in kürzester Zeit in einem bestimmten Umkreis an jeden Ort bewegen. Da es sich hier nur um eine Art Zeitsprung handelt, können keine Hindernisse überwunden werden.

Rundumschlag / Wirbelklauen

Ritterform: Diese Art des Angriffs trifft jeden Gegner im nahen Umkreis um den Charakter. Da diese Kampfkunst eine hohe Konzentration erfordert, ist der Schaden bei einem wenig trainierten Rundumschlag geringer als ein normaler Schlag. Dies ändert sich jedoch mit den höheren Stufen.
Vampirform: Dieser Angriff ist sehr ähnlich zum normalen Rundumschlag. Da die Vampirin hier jedoch ihre Wirbelklauen einsetzt, ist der verursachte Schaden höher.

Harter Schlag / Todesklauen

Ritterform: Sehr starker Angriff gegen einen Gegner. Dabei werden der Schaden und die Trefferwahrscheinlichkeit für den Moment eines Schlages erhöht.
Vampirform: In dieser Form ist der Schlag wesentlich konzentrierter ausgeführt, was nicht nur die Zielgenauigkeit, sondern auch den Schaden erhöht.

Attacke / Reißende Klauen

Ritterform: Rasche Kombination von Angriffen, die einem oder mehreren Gegnern mehrmals den normalen Schlagschaden zufügt, wobei die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht ist.
Vampirform: Die herkömmliche Attacke wird in der Vampirform zu einem furienartigen Angriff, da die Ausführung der einzelnen Schläge durch die erhöhte Konzentration der Vampirin nochmals erhöht wird.

Kampftritt

Ritterform: Durch diesen Tritt nimmt der Gegner Schaden und wird weit zurückgeschlagen. Auf diese Weise kann sich die Vampirin in kritischen Momenten Luft verschaffen.
Vampirform: Abermals kann durch erhöhte Konzentration die Effektivität dieser Kampfkunst verbessert werden. Hierbei ist der Schaden deutlich erhöht und der Gegner wird stark zurückgedrängt.

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Vampirkräfte (nur in Vampirform ausführbar)

Blutbiss

Mit einem kräftigen Biss saugt die Vampirin mit dieser Kampfkunst dem Gegner das Blut und somit dessen Lebenskraft aus den Adern und überträgt es an sich selbst.

Meisterbiss

Dieser Biss hat zur Folge, dass der Gegner für eine gewisse Zeit willenlos der Vampirin gehorcht und sie im Kampf mit seinem Leben verteidigt.

Kampfsprung

Hierbei handelt es sich um einen raubtierartigen Sprung zum Zielort. Im Bereich des Zielorts nehmen alle Gegner Schaden und sind kurz benommen.

Blutkuss

Das Echo des Blutgottes, dessen Küsse alle Gegner in Reichweite verfolgen und diesen irritieren, sodass dessen Chance, die Vampirin zu treffen, schwinden.

Erweckung

Diese nekromantische Gabe der Vampirin ermöglicht es, die Toten wieder zu erwecken, um sie für die Vampirin kämpfen zu lassen. Dies funktioniert jedoch nicht bei großen Boss-Gegnern.

Fledermäuse: Blutschwarm

Kampf-Fledermäuse umkreisen die Vampirin und verwunden alle Gegner in Reichweite mit starken Attacken.

Fledermäuse: Verwirrung

Sehr robuste Fledermäuse umkreisen die Vampirin und greifen Gegner in Reichweite an. Sie verursachen dabei wenig Schaden, lenken aber die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, um die Vampirin zu schützen.

Fledermäuse: Wächter

Diese Fledermäuse sind darauf trainiert, Fernkampfprojektile und sogar Angriffszauber mit ihren Körpern abzufangen, um die Vampirin zu schützen.

Tipp: Fledermäuse bleiben auch nach der Rückverwandlung in die Ritterform unter der Kontrolle der Vampirin und dienen dieser.

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