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Der Zwerg

Der Zwerg besitzt neben seinen mächtigen Special Moves, die seine Kampfeslust untermauern, auch ebenso mächtige Zwergentechniken. Diese sind zum einen Teil auf auf seinen Umgang mit Runenmagie und zu anderen auf den Umgang mit fortschrittlicher Technologie, welche in Ancaria ihres gleichen sucht, zurückzuführen.

Special Moves

Harter Schlag

Durch den Einsatz des eigenen Körpergewichts führt der Zwerg beim Sprung auf den Gegner stark erhöhten Schaden zu.
Schusswaffen: Verstärkter Schaden; Die Kugel durchbohrt den Gegner.

Rundumschlag

Die getroffenen Gegner werden zurückgeschleudert und kurzzeitig betäubt.
Schusswaffen: Der Zwerg dreht sich und feuert dabei auf jeden Gegner in der Nähe.

Attacke

Eine Angriffskombination aus Hieben, Tritten und Kopfstößen
Schusswaffen: Der Zwerg feuert eine Salve von mehreren Schüssen hintereinander ab. Dabei wechselt er sein Ziel, falls der getroffene Gegner stirbt.

Kriegsrausch

Solange aktiv, lädt sich die Raserei mit jedem schnellen Gegnertreffer auf und entlädt sich, wenn nicht gekämpft wird. Dabei erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit leicht mit jedem Folgetreffer. Zusätzlich erhöht die Verwundung des Zwergs dessen ausgeteilten Schaden.
Schusswaffen: Mit zunehmender Aufladung erhöht sich die Schussfrequenz.

Kriegsschrei

Ein markanter, mitreißender Schrei erhöht die Angriffs- udn Verteidigungswerte des Zwergs und aller Verbündeten in Reichweite für eine gewisse Zeit.

Abschlag

Der Gegner wird von einem mächtigen Hieb nach hinten weggeschleudert. Dieser und jeder Gegner, den er auf seinem Weg trifft, erhält Schaden. Die Distanz hängt dabei von der Größe des Gegners ab. Diese Kampfkunst funktioniert nur mit zweihändig geführten Waffen.

Wucht

Beim ausführen dieser Attacke wird der Gegner stark verwundet. Zudem erleiden Gegner in der Nähe einen kleineren Schaden. Diese Kampfkunst funktioniert nur mit zweihändig geführten Waffen.

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Zwergentechniken

Gier

Seine Gier senkt etwas die Aufmerksamkeit des Zwerges und somit seinen Verteidigungswert. Gleichzeitig erhöht sie aber die Chance, dass der Gegner einen besonderen Gegenstand fallen lässt, sobald er stirbt.

Flammenwerfer (nur mit Rucksackkanone)

Der Zwerg verschießt aus seiner Rückenkanone einen brennenden Strahl flüssigen Feuers. Dies erzeugt einen Flächenbrand in der nähe des Zwergs, welcher die Feinde des Zwergs entzündet und ihnen auf diese Weise hohen Feuerschaden zufügt. Das Feuer der entzündeten Feinde erlischt jedoch sehr schnell.

Mörser Granate (nur mit Rucksackkanone)

Der Zwerg feuert aus seiner Rucksackkanone in ballistischer Flugbahn eine Mörser Granate, welche großflächigen Schaden verursacht.

Kanonen Schuss (nur mit Rucksackkanone)

Der Zwerg verschießt aus seiner Rucksackkanone auf gerader Flugbahn ein Geschoss, welches bei Aufprall in viele kleine Splitter explodiert und die Gegner im Umkreis schädigt und betäubt.

Tellerminen

Der Zwerg lässt mehrere Minen fallen. Tritt ein Gegner darauf, explodieren sie. Durch einen schimmernden Bereich sieht man in welchem Bereich die Mine auf Feindkontakt reagiert. Minen, die nicht ausgelöst werden explodieren nach einiger Zeit von alleine.

Eingraben

Der Zwerg errichtet eine magische Basis indem er sich im Boden verankert. Dabei werden alle defensiven Kampfwerte erhöht (Resistenzen und Verteidigungswert), dafür kann er sich in dieser Zeit nicht vom Fleck bewegen. Dieser Schutz ist jedoch von kurzer Dauer.

Zwergenpanzer

Diese Kampfkunst erhöht die Feuer- und Giftresistenz und wird durch eine Aura am Boden, die grün und rot pulsiert, dargestellt. Diese Aura wird im Verlauf der Wirkung immer schwächer.

Zwergenstahl

Durch diese Kampfkunst wird die Waffe des Zwergs magisch aufgeladen, sodass sie den physischen Schutz der Gegner überwinden kann. Bei jedem Treffer leuchtet die Aura auf. Dieses Leuchten wird immer schwächer, bis die Aura letztendlich aufgebraucht ist.

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